var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            if (cm.isQuestActive(3463)) {
                cm.forceStartQuest(3463, "1");
                cm.updateInfoQuest(3463, "1=0");
                cm.updateInfoQuest(25973, "1=0");
                cm.sendNormalTalk("(没有发现流星坠落的痕迹。不过，总觉得怪物们好像和之前不太一样……去狩猎怪物吧。)", 2, 0, false, true)
            } else {
                if (cm.isQuestActive(3881)) {
                    cm.forceStartQuest(3881, "1");
                    cm.updateInfoQuest(3881, "1=0");
                    cm.updateInfoQuest(25973, "1=0");
                    cm.sendNormalTalk("(那里与之前没有什么差别. 不过, 总觉得怪物们好像和之前不太一样……去狩猎怪物吧. )", 2, 0, false, true)
                } else {
                    if (cm.isQuestActive(3875)) {
                        cm.forceStartQuest(3875, "1");
                        cm.updateInfoQuest(3875, "1=0");
                        cm.updateInfoQuest(25973, "1=0");
                        cm.sendNormalTalk("(没有发现山崩的征兆. 不过, 总觉得怪物们好像和之前不太一样……去狩猎怪物吧. )", 2, 0, false, true)
                    }
                }
            }
            cm.dispose()
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};